10 Informações úteis Para o Teu Mestrado Em Portugal

20 Mar 2019 02:33
Tags

Back to list of posts

<h1>Arena Indie: ApocalipZ Pode Ser Primeiro Jogo Nacional Desenvolvido Em Unreal Engine 4</h1>

<p>Ap&oacute;s um passageiro per&iacute;odo de &quot;f&eacute;rias&quot;, a s&eacute;rie Arena Indie retorna com outras entrevistas com os desenvolvedores independentes que est&atilde;o despontando em redor do Brasil. E para come&ccedil;ar a nova temporada, entrevistamos o idealizador de um projeto que tem chamado aten&ccedil;&atilde;o desde o desfecho de 2013: ApocalipZ. Com nome tempor&aacute;rio, o projeto surgiu de um prot&oacute;tipo constru&iacute;do por Jos&eacute; Lydio Nunes Jacques pra tuas aulas de desenvolvimento em Unreal Engine.</p>

<p>Ap&oacute;s receber feedback positivo de alunos e outros desenvolvedores, Jacques passou a recrutar uma equipe de volunt&aacute;rios online, que compartilhassem com ele o vontade de trabalhar em ApocalipZ e transform&aacute;-lo num jogo multiplayer cooperativo completo. Em poucos meses, formou uma equipe multidisciplinar composta por 9 profissionais, incluindo uma designer norte-americana e um artista 3D paraguaio. ApocalipZ supreende por apresentar-se sendo constru&iacute;do em Unreal Engine 4, nova tecnologia de desenvolvimento da Epic para consoles da nova cria&ccedil;&atilde;o e Computador, o que &eacute; bastante incomum pra um desenvolvedor independente.</p>

<p>Conversamos com Jacques, que nos contou a hist&oacute;ria do projeto, explicou o padr&atilde;o colaborativo de desenvolvimento, como ganhou a licen&ccedil;a da Unreal Engine 4, dentre outros dados. Arena: Como o projeto ApocalipZ nasceu? Jacques: Como equipamento apoio para o curso de desenvolvimento de jogos que ministro. Eu queria sair de um modelo de curso te&oacute;rico e atravessar pro pratico.</p>

<p style="clear:both;text-align: center &lt;strong&gt;&lt;cite&gt;As pessoas diziam que eu deveria conduzir o projeto adiante.&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Logo, formei esse prot&oacute;tipo para reconstruir com meus alunos no decorrer das aulas. Ao mesmo tempo, fui expondo o jogo em f&oacute;runs de desenvolvimento e o feedback foi muito afirmativo. As pessoas diziam que eu deveria transportar o projeto adiante. Resolvi real&ccedil;ar o conceito e desenvolvi um time. Estamos sendo muito bem recebidos no Steam Greenlight (59&ordm; localiza&ccedil;&atilde;o, de quase 1.700 jogos).&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Na indieDB chegamos na 22&ordf; localiza&ccedil;&atilde;o em menos de 24 horas (entre 14.076 jogos). Hoje prontamente n&atilde;o temos mais esta coloca&ccedil;&atilde;o pela indieDB (&eacute; um sistema muito din&acirc;mico), contudo mesmo desse jeito foi algo incomum. Arena: Quantas pessoas est&atilde;o envolvidas no desenvolvimento na atualidade? Setor T&ecirc;xtil Cresce No Brasil E Busca Novo Profissional s&atilde;o volunt&aacute;rios que se interessaram pelo projeto e decidiram cooperar?&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Jacques: Somos um time de nove pessoas. Todos volunt&aacute;rios. 5 Pa&iacute;ses Que Buscam Profissionais Brasileiros . Simplesmente s&atilde;o pessoas que acreditam no projeto. O Felipe Grisi (do Brasil) &eacute; o cara do som. Ele tem um mestrado em constitui&ccedil;&atilde;o musical e especializa&ccedil;&otilde;es em &aacute;udio para jogos na Berklee e pela School of V&iacute;deo Jogo Audio. O Eduardo Henrique Maciel (Brasil) &eacute; um dos caras da programa&ccedil;&atilde;o, com mestrado em rob&oacute;tica e reconhecimento de fala.&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p style=" clear:both;text-align:="" center="" <strong=""><cite>Roberto Gomes (Brasil) &eacute; nosso artista conceitual.</cite></p>
<p>O Francisco Luchese (Brasil) assim como &eacute; programador e nosso analista de propriedade, graduado em sistemas de informa&ccedil;&atilde;o. Anabel (EUA) &eacute; a nossa environment artist e designer de interface, graduada em design gr&aacute;fico. As Transforma&ccedil;&otilde;es Sofridas Pela Fam&iacute;lia E Na Institui&ccedil;&atilde;o No Universo Contemporaneo (Brasil) &eacute; nosso artista conceitual. O cara tem trabalhos incr&iacute;veis na &quot;Aus&ecirc;ncia Incentivo A Ideias Originais Na Ci&ecirc;ncia No Pa&iacute;s&quot;, Diz Neurocientista Brasileira , com mais de 13 mil visualiza&ccedil;&otilde;es. Francisco &quot;Freddy&quot; Tabakman (Paraguai), um dos modeladores, foi beta tester de Warframe, Hawken e Fear Online e fez a graphic novel Breath. Bruno Zorzi assim como &eacute; modelador, com &oacute;timos trabalhos no CGHub.</p>

<p>O Philipe Kling David (Brasil), criador do Mundo Gump, &eacute; o nosso roteirista. E eu, Jos&eacute; Jacques, sou o idealizador do projeto e respons&aacute;vel pelo desenvolver este time. Como n&atilde;o apresenta com o intuito de concorrer com esse pessoal, acabei virando o gerente do projeto. Arena: Desse modo este &eacute; o primeiro jogo de voc&ecirc;s?</p>

tumblr_inline_oqq4wxpnxT1qb5vg1_1280.jpg

<ul>
<li>Saiba como escolher um curso de gradua&ccedil;&atilde;o a dist&acirc;ncia</li>
<li>Engenharia de Sistemas e Computa&ccedil;&atilde;o</li>
<li>5 - Bandeira dos EUA tremulando na superf&iacute;cie lunar</li>
<li>Prefeitura de Passab&eacute;m</li>
<li>Em artigo de 2003 sobre os efeitos da Competi&ccedil;&atilde;o do Iraque sobre a economia</li>
<li>15&ordm; Faculdade de Bras&iacute;lia (UNB)</li>
</ul>

<p>De que forma est&aacute; sendo trabalhar com uma equipe volunt&aacute;ria, sem remunera&ccedil;&atilde;o e por interm&eacute;dio da internet? Jacques: &Eacute; nosso primeiro jogo, entretanto todos temos um discernimento t&eacute;cnico muito grande em nossas respectivas &aacute;reas. O desafio &eacute; adicionar toda este detalhes especifica de qualquer um e direcionar pra um prop&oacute;sito em comum. A vantagem de uma equipe volunt&aacute;ria, &eacute; que isto acaba tornando-se um filtro natural no que se exp&otilde;e ao trato com o projeto. S&atilde;o pessoas que simplesmente querem fazer.</p>

<p>Eu n&atilde;o preciso cobrar os resultados. Pelo oposto, minha fun&ccedil;&atilde;o mais comum atualmente &eacute; recomendar os problemas. A solu&ccedil;&atilde;o vem naturalmente em atividade do compromisso que todos n&oacute;s temos com a ideia. A t&iacute;tulo de exemplo: precis&aacute;vamos de um sistema de gerenciamento de projetos. Pensamos em GitHub, Bitbucket, Visual Studio Online e parecidos.</p>

Comments: 0

Add a New Comment

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License